반갑습니다.이번 시간에는 저번시간에 언급한 1인칭 애니메이션을 위한 대대적인 개편에 대한 개발 일지를 작성하려고 합니다.'대대적인'이라는 수식어가 들어간 만큼 많은걸 뜯어 고쳤습니다.기존에 하드코딩되어 있는 부분이나, 작동은 잘되지만 지저분한 부분들을 수정하는 것에 집중한 작업이었습니다.특히, 앞전에 소개한 1인칭 전용 애니메이션 에셋을 제 프로젝트에 이식하는 작업이 대부분이었는데이게 정말 힘들었네요.2주동안 블루프린트들이랑 씨름을 하며 기반을 다지면서 이렇게 글을 쓸 수 있게 되었습니다.1. 애니메이션 작동 파이프라인 설계 언리얼에서 애니메이션 블루프린트(ABP)는 하나의 공장이라고 생각하면 된다.ABP는 인풋 포즈와 아웃풋 포즈 사이 노드들을 연산해 출력하는 단순한 구조이고,ABP에 ABP를 삽입 할..